문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 True Combat (문단 편집) ==== 개발 노트 ==== 현재까지의 간략한 개발 노트 정리. * 게임타입 : 바디카운트(팀 데스매치)와 CTF 모드 지원 (폭파 미션모드는 언급되지 않았으나 지원될 것이 확실) * 아래의 무기 지원 (*표시가 많은 무기일 수록 나중에 얻게 되는 무기) * Primary weapons (Specops/Terror): MP9* / MiniUzi* UMP45* / MP5/40* MP5K*** (both teams) M4Commando(Vltor)* / SG552* SCAR6.8 or REC7** / AK47** AKS74U*** (later SG552 will be both teams and AKS for terror only) Mk11* / M76* M1014** / SPAS12** TRG42*** (both teams) * Sidearms (both teams): Beretta93R* Glock20* Mossberg590c* 1911** SawedOff** DesertEagle** * [[Perk]] 개념 도입 * 기존 엘리트에서 적용했던 AA 시스템[* 간략히 설명하면 모든 플레이어가 무기 레벨 1에서 게임을 시작한 후 적 사살이나 폭탄 해체 등의 성과를 올리면 다음 라운드에서 레벨업을 하여 추가적인 무기를 사용할 수 있게 한 시스템. 반대로 다음 라운드에서 조기에 사살당하거나 팀킬을 하는 등의 실패를 범하게 되면 레벨다운이 된다.]을 포기하고 4개의 어빌리티 슬롯을 플레이어에게 부여한다. 이 슬롯으로 플레이어는 자신의 입맛대로 무기체계를 만들 수 있게 되었다. 예를 들어, 첫번째 슬롯에는 이오텍과 같은 조준점을 선택하여 주무기에 장착하고, 두번째 슬롯에는 수류탄, 세번째 슬롯에는 섬광탄, 네번째 슬롯에는 [[Perk]]을 선택할 수 있다. 혹은 첫번째, 두번째 슬롯에 수류탄을 넣고, 세번째, 네번째에 Perk을 두개 넣을 수도 있다. * 새로운 프리에임 개념 도입 (위 동영상에 보이는 것. 원래 엘리트에서도 프리에임을 지원했으나 조준점이 반드시 화면 중앙이 아닌 랜덤한 포인트에 조준이 되며 마우스를 미세하게 움직이면 화면이 움직이지 않고 이 조준점이 화면 중앙부에서 조정이 되는 프리에임이었다. 이 프리에임은 OFP시리즈에서 도입했었고 ARMA에서도 이어지고 있다. 하지만 정조준 상태에서나 심지어 사격 중에도 다른 곳을 보는건 [[FPS]] 사상 최초. 지만, 이쪽이 최초 맞다....) * 레이더에 아군 표시는 물론 아래의 경우에는 적의 위치도 표시한다. * 적이 소음기를 장착하지 않은 상태에서 사격을 했을 경우 * 아군이 적을 발견하여 사격을 했을 경우 * 위의 상황에서 굳이 사격을 하지 않았더라도 '''조준한 상태에서 일정한 시간이 흐른 경우''' * 위 동영상에 나오는 [[봇]]은 테스트 전용이며, 배포될 버전에는 포함되지 않을 예정 '''드디어 릴리즈되었다!!!''' [[http://www.truecombat.kr/main/download/game.php]] 현재 스팀 그린라이트에 올라와 있다! [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93422342|스팀 그린라이트]] 그린릿이 된 상태이니 이제 스팀에서 볼수 있을지도..저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기